系列背后 / 设计手记
可以留在身边的地方。
山行记探索如何将风景变成有地方感的小物件。

微缩的风景
台阶、门、树。几个熟悉细节,就能让人想到更大的地方。山行记把角色放进风景里,而不只是在物品上印一张图。
收藏记忆的两种方式
浮雕让场景贴近表面,桌面研究让世界多一点纵深。同一想法有不同载体,不代表每个角色都有全部形态。
从研究到物件
这些是概念研究图。公布最终规格前,尺寸、结构与材质都需要实物样品验证;系列页并列展示两个方向。
系列背后 / 设计手记
山行记探索如何将风景变成有地方感的小物件。

台阶、门、树。几个熟悉细节,就能让人想到更大的地方。山行记把角色放进风景里,而不只是在物品上印一张图。
浮雕让场景贴近表面,桌面研究让世界多一点纵深。同一想法有不同载体,不代表每个角色都有全部形态。
这些是概念研究图。公布最终规格前,尺寸、结构与材质都需要实物样品验证;系列页并列展示两个方向。